C#21天从入门到精通(完结)

C#21天从入门到精通

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章节目录:
第1章:C#介绍及变量的使用


22小节
2:52:46


1.1 net平台和c#介绍


21:40


1.2 Visual Studio 安装


10:49


1.3 项目创建和介绍


16:57


1.4 namespace新特性


03:10


1.5 注释


09:42


1.6 输入输出


09:41


1.7 VS中的常用快捷键


05:35


1.8 变量的介绍


02:29


1.9 变量的声明


06:58


1.10 变量类型的介绍


09:34


1.11 整数类型讲解


14:04


1.12 小数类型


08:26


1.13 decimal


04:55


1.14 bool类型


03:29


1.15 字符类型


05:35


1.16 字符串类型


03:45


1.17 格式化输出


05:55


1.18 object类型


02:18


1.19 null类型


09:49


1.20 变量的命名规范


11:44


1.21 常量


04:07


1.22 全局变量和局部变量


02:04


第2章:类型转换及运算符


11小节
1:22:22


2.1 转义符


17:08


2.2 隐式转换


04:41


2.3 强制转换parse


10:02


2.4 简单类型强制转换


02:48


2.5 强制转换为string类型


07:13


2.6 convert转换


12:26


2.7 运算符简介


03:07


2.8 自加自减运算符


07:34


2.9 算数元素符及练习


12:22


2.10 赋值运算符


59


2.11 复合运算符


04:02


第3章:位运算符及if结构


14小节
1:14:41


3.1 关系运算符


04:51


3.2 string类型的计算


03:44


3.3 逻辑运算符


07:31


3.4 条件运算符(三元表达式)


02:27


3.5 判断闰年


03:31


3.6 其他运算符


03:39


3.7 运算符优先级


04:18


3.8 选择结构练习


07:17


3.9 交换变量


02:23


3.10 十进制和二进制相互转换


06:04


3.11 位运算


04:44


3.12 左移和右移


05:45


3.13 if语句及练习


10:01


3.14 if-else


08:26


第4章:循环结构


15小节
1:42:18


4.1 if-else if


09:21


4.2 if的练习


08:25


4.3 switch


06:49


4.4 switch练习


03:41


4.5 switch高级用法


09:31


4.6 变量作用域和代码块讲解


04:51


4.7 try-catch


05:18


4.8 断点调试


04:36


4.9 断点调试变量检测


04:06


4.10 循环介绍


03:25


4.11 do-while循环和练习


07:13


4.12 循环练习


12:51


4.13 for循环


07:41


4.14 for循环练习


06:45


4.15 斐波那契数列


07:45


第5章:一维数组


7小节
1:02:25


5.1 完全数


08:50


5.2 九九乘法表


03:16


5.3 数组的几种声明方式


10:29


5.4 数组的引用和遍历


05:41


5.5 数组的练习


18:11


5.6 变量交换新语法


01:51


5.7 冒泡排序


14:07


第6章:二维数组及结构体和枚举


8小节
1:07:39


6.1 二维数组的创建


09:31


6.2 二维数组的遍历和访问


07:33


6.3 c#随机数新语法


06:05


6.4 二维数组的练习


10:39


6.5 枚举的基本使用


08:30


6.6 枚举练习


04:23


6.7 举类型的相互转换


09:30


6.8 结构体的使用


11:28


第7章:方法和飞行棋游戏


18小节
2:15:18


7.1 函数的介绍


07:32


7.2 方法的使用1


08:08


7.3 带参数的方法


04:42


7.4 方法传参


03:22


7.5 函数的练习


10:17


7.6 c#8.0out参数使用


11:24


7.7 ref使用


04:20


7.8 可变数组params


04:35


7.9 方法的重载


06:39


7.10 递归的理解


03:59


7.11 递归解决斐波那契数列


07:57


7.12 飞行棋项目介绍及画游戏


10:32


7.13 初始化地图


11:51


7.14 画地图第一行


11:50


7.15 画第一竖行


12:00


7.16 画地图其他位置


04:02


7.17 输入玩家姓名


08:49


7.18 修改信息


03:19


第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介


13小节
1:32:56


8.1 玩游戏基本逻辑1


12:50


8.2 判断关卡1


15:09


8.3 判断关卡2


03:38


8.4 游戏清屏


03:10


8.5 封装游戏逻辑


04:58


8.6 防止移除游戏


06:11


8.7 玩家暂停


06:57


8.8 游戏结束


02:29


8.9 面向对象的概念


15:42


8.10 找对象,和对象的特征


06:44


8.11 类和对象的关系


06:56


8.12 面向对象三大特征和封装的概念


02:20


8.13 类的设计 数据建模


05:52


第9章:封装和继承及常用工具类


27小节
3:13:46


9.1 类的定义


05:29


9.2 创建对象


09:14


9.3 private关键字及方法传参


07:11


9.4 属性的基本使用


07:32


9.5 属性的练习


16:23


9.6 属性快捷键


04:42


9.7 自动属性


04:31


9.8 静态和非静态的区别


09:17


9.9 构造方法的讲解和使用


10:40


9.10 构造方法的重载


02:24


9.11 This关键字的作用


05:04


9.12 构造方法快捷生成


02:15


9.13 c#9.0init函数和初始化器


03:10


9.14 New关键字做了什么事情


01:21


9.15 析构函数


02:44


9.16 构造方法的练习


07:01


9.17 值类型和引用类型的存储


09:50


9.18 字符串的处理


06:32


9.19 字符串处理练习和常用api


06:40


9.20 分割字符串及练习


07:44


9.21 string类型常用方法


19:13


9.22 StringBuilder


04:25


9.23 Math_数学类


08:07


9.24 Array类api


10:33


9.25 c#11原始字符串


06:21


9.26 继承的基本使用


11:07


9.27 继承中的构造方法


04:16


第10章:集合和泛型集合


11小节
1:15:51


10.1 base关键字


06:47


10.2 new关键字隐藏父类


05:57


10.3 里式转换原则


11:15


10.4 is和as关键字


04:19


10.5 protected访问修饰符


02:36


10.6 ArrayList和数组的区别


07:55


10.7 集合常用的使用


12:20


10.8 集合的长度问题


04:02


10.9 ArrayList劣势


05:19


10.10 装箱和拆箱


03:47


10.11 List集合与泛型


11:34


第11章:接口及总结


23小节
2:58:57


11.1 键值对集合的创建与查找


07:39


11.2 foreach


10:51


11.3 键值对集合常用api


03:39


11.4 Dictionary


06:38


11.5 c#10.0结构体


06:29


11.6 多态的基本概念


12:34


11.7 虚方法实现


04:06


11.8 虚方法练习


05:14


11.9 抽象类and抽象方法


08:05


11.10 模拟 移动硬盘 u盘 Mp3


12:11


11.11 访问修饰符


05:31


11.12 partial部分类


02:42


11.13 sealed密封类


02:17


11.14 重写tostring


04:11


11.15 工厂设计模式


12:42


11.16 模板设计模式


06:54


11.17 接口的理解


07:48


11.18 c#8.0接口的使用


08:42


11.19 接口的规范


08:37


11.20 显示实现接口


04:21


11.21 c#record关键字


03:39


11.22 c#10.0全局引用和顶级语法


12:31


11.23 c#3大方向介绍及未来展望
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常见问题FAQ

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