在游戲、音樂和AI三條戰(zhàn)線上,網(wǎng)易正在被騰訊越甩越遠(yuǎn)。
本周,騰訊、網(wǎng)易相繼發(fā)布2025年第二季度業(yè)績。盡管整體規(guī)模和營收構(gòu)成差距很大,但兩家公司多塊業(yè)務(wù)存在交集,尤其是游戲,因而具有一定的可比性。
游戲是兩大巨頭的壓艙石。報告期內(nèi),騰訊國內(nèi)游戲收入404億元,同比增長17%;國際游戲收入188億元,同比增長35%。
相比之下,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入增長13.7%,至228億元,低于此前彭博社預(yù)測的234億元。網(wǎng)易方面表示,該部門收入環(huán)比下降是由于部分自研和授權(quán)游戲的銷售下滑。
網(wǎng)易游戲收入本來就比騰訊少得多。更低的增速,意味著網(wǎng)易將被拉開更大差距。
在游戲業(yè)務(wù)之外,騰訊網(wǎng)易還圍繞云音樂展開爭奪。
第二季度,騰訊音樂總營收 84.4 億元,同比增長17.9%;其中在線音樂服務(wù) 68.5 億元,訂閱收入43.8 億元,在線音樂付費用戶 1.244 億。
相比之下,網(wǎng)易云音樂在第二季度的數(shù)據(jù)并不好看,凈收入20 億元,同比減少3.5%。不過,雖然整體營收略有下滑,但在變現(xiàn)能力提升下,網(wǎng)易云音樂延續(xù)盈利增長態(tài)勢。在上半年營收公告中,網(wǎng)易云音樂實現(xiàn)營收38.3億元,同比略降6%;但營業(yè)利潤錄得8.4億元,同比增長40.8%。
最后是AI。兩家公司都把AI大模型作為發(fā)力方向之一,但網(wǎng)易的聲勢顯然不如騰訊。
騰訊在大模型領(lǐng)域已經(jīng)形成規(guī)模化效應(yīng),當(dāng)季研發(fā)投入達(dá)202.5億元,同比增長17%;資本開支191億元,同比激增119%,重點投向AI基礎(chǔ)設(shè)施。此外,混元系列模型也在開源社區(qū)收獲了不錯的反饋。
除了在廣告/游戲提效場景的應(yīng)用,騰訊的多項AI應(yīng)用也深度落地, QQ瀏覽器升級為AI瀏覽器服務(wù)超5000萬用戶;微信上線智能客服、視頻自動總結(jié)等功能,小游戲流水同比增長20%。大手筆投入AI基建的回報,正在逐漸顯現(xiàn)。
網(wǎng)易以有道為AI主攻手。第二季度,有道凈收入14.2億元,同比增長7.2%;在AI能力的運用上,今年6月,有道宣布正式開源“子曰3”系列大模型。其在一系列數(shù)學(xué)推理任務(wù)中取得了領(lǐng)先的性能。伴隨著大模型能力的不斷升級,有道學(xué)習(xí)服務(wù)與AI訂閱保持30%左右增速,在線營銷收入同比+23.8%。
整體而言,網(wǎng)易依然是一家營收基本盤穩(wěn)固、利潤豐厚且保持增長的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。但與老對手騰訊相比,它在各條戰(zhàn)線上都被壓過一頭,而雙方的差距正在繼續(xù)擴(kuò)大。
對于網(wǎng)易游戲而言,最大的壓力仍然來自那位深圳的競爭對手。
騰訊第二季度財報中,游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)外持續(xù)擴(kuò)大版圖, 除了《三角洲行動》作為重磅新品持續(xù)發(fā)力外,《王者榮耀》也重回全球手游收入頭把交椅。
國際市場方面,《皇室戰(zhàn)爭》流水創(chuàng)七年新高,《PUBG MOBILE》表現(xiàn)穩(wěn)健。這些騰訊頭部產(chǎn)品的地位短時間內(nèi)很難被撼動,對于這兩家游戲巨頭而言,新的角力點可能還是在后續(xù)發(fā)布的新品上。
另一邊,過去半年,隨著創(chuàng)始人丁磊回歸一線,網(wǎng)易游戲動作不斷,一方面推出游戲新品擴(kuò)大覆蓋面,另一方面,“老面孔”的運營熱度不減,疊加暴雪重回國內(nèi)市場的積極影響,游戲業(yè)務(wù)整體仍維持增長態(tài)勢。
從 2025 年二季度到暑期檔,網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上干了四件事:新游破圈、老 IP 拉長、授權(quán)內(nèi)容恢復(fù)、海外管線試水。
但環(huán)比下降的增速,以及下半年相對平淡的新游戲的發(fā)布計劃,相比起隔壁來勢洶洶的騰訊,讓業(yè)內(nèi)對網(wǎng)易游戲的增長性,顯露出相對謹(jǐn)慎的態(tài)度。
眾所周知,游戲業(yè)務(wù)是網(wǎng)易的絕對基本盤,占到了總營收的81.7%。財報中提到,游戲收入的同比增加來自《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。
新品游戲領(lǐng)域,《燕云十六聲》是網(wǎng)易近半年較受關(guān)注的新游戲,在財報后的電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,《燕云十六聲》整體的數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健,無論是在活躍用戶還是商業(yè)化表現(xiàn)上,都已經(jīng)超過上線前的預(yù)期。
除了游戲質(zhì)量本身,《燕云十六聲》維持了高頻的版本更新節(jié)奏,游戲運營方還不斷設(shè)置抽獎/周邊運營活動,比如與ROG聯(lián)合舉辦“江湖爭鋒挑戰(zhàn)賽”等,以擴(kuò)大游戲影響力。
目前,網(wǎng)易的爆款游戲產(chǎn)品中,以動作游戲和RPG類型為主,在網(wǎng)易第二季度電話會議上,有媒體問及丁磊怎樣看待射擊游戲品類。
丁磊坦言,用戶對射擊類產(chǎn)品的要求普遍比較高。第一要求美術(shù)的質(zhì)量非常高,第二要求玩法有創(chuàng)新,“我們也希望在賽道里面能有自己領(lǐng)先的產(chǎn)品。”
但丁磊的希望,似乎并不是那么容易實現(xiàn),在行業(yè)的另一邊,騰訊的新品《三角洲行動》在持續(xù)發(fā)力,7月中國區(qū)月均DAU超過2000萬,進(jìn)入全行業(yè)DAU前五。加之《和平精英》等游戲在手游領(lǐng)域的霸主地位,騰訊在FPS基本盤上的優(yōu)勢似乎難以撼動。
老游戲方面,《第五人格》在賽季更新后,登上國區(qū)iOS榜單第六名;《夢幻西游》電腦版在8月3日創(chuàng)下293萬同時在線的新高;《逆水寒》引入了“AI NPC”等新機(jī)制,在二周年大更后同樣沖上iOS暢銷榜前三,在這些老IP上不斷革新運營策略,網(wǎng)易在新老業(yè)務(wù)中都沒有放棄尋找增長點。
“網(wǎng)易在新老游戲之間的運營,有一套非常成熟的策略,有一套標(biāo)準(zhǔn)的操作流程。”財報電話會議上,丁磊坦言,網(wǎng)易知道自己該如何做好營銷,尤其要積極利用好自媒體和AI工具。
另一方面,以《燕云十六聲》和《易水寒》為代表,網(wǎng)易在不斷推進(jìn)旗下游戲的全球化落地。
據(jù)了解,網(wǎng)易方面已經(jīng)協(xié)調(diào)了港澳臺地區(qū)的代理商,并于本月初開啟《燕云十六聲》海外版本的“定音測試”,PS5端落地也在同步推進(jìn),且《燕云十六聲》在PS5將至少有半年獨占(主機(jī)端僅在該平臺發(fā)布)。
而隨著《逆水寒》手游全球預(yù)注冊已于5月開放、《命運:群星》手游將于本月28日海外發(fā)布,加上北美市場本身表現(xiàn)不錯的《界外狂潮》《全明星街球派對》《漫威秘法狂潮》等游戲,“出海”可能成為2025年網(wǎng)易游戲的關(guān)鍵詞。
而在自研游戲之外,作為網(wǎng)易最重要的代理業(yè)務(wù)之一,暴雪的回歸讓網(wǎng)易守住了這一塊自留地。
《爐石傳說》7 月 9 日推出“安戈洛龜途”擴(kuò)展包后迅速登上 iOS 暢銷榜第五位。《魔獸世界》宣布 11 月即將上線新的國區(qū)獨家服務(wù)器,在玩家社區(qū)內(nèi)獲得熱烈反響。
對于網(wǎng)易和暴雪的雙方合作,丁磊在電話會議上表示,只要合作雙方能做出更多符合中國玩家游戲品味的內(nèi)容,相信有機(jī)會獲得更多新的玩家和用戶,也會吸引更多沒有回歸的老用戶。“我們相信在中國,暴雪游戲的潛力是巨大的。”
在游戲基本盤之外,網(wǎng)易云音樂和創(chuàng)新業(yè)務(wù)兩個板塊是營收出現(xiàn)下降的主要部分。
網(wǎng)易有道的收入同比增長7.7%,但網(wǎng)易云音樂及其創(chuàng)新業(yè)務(wù)的營收同比分別下降了3.5%和17.8%。
非游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)不佳,成了一些投資者眼中的風(fēng)險因素,財報發(fā)布當(dāng)晚,網(wǎng)易在美股盤前一度跌幅超7%,不過截至發(fā)稿前,網(wǎng)易股價仍維持在130美元左右,并未出現(xiàn)繼續(xù)下滑的趨勢。
網(wǎng)易云的營收曲線的變化,背后是產(chǎn)品思路的不斷調(diào)整。今年5月,網(wǎng)易云音樂iPad端上線“無廣告純凈版”Beta,強(qiáng)調(diào)大屏沉浸體驗與系統(tǒng)適配,這是一次“去打擾,純聽歌”思路的轉(zhuǎn)向;同時,從去年年初開始,網(wǎng)易云方面一直持續(xù)在給APP持續(xù)做瘦身,簡化筆記/社區(qū)等功能,弱化用戶交互中商業(yè)因素、強(qiáng)化核心播放場景中的服務(wù)密度。
一系列的操作下,網(wǎng)易云方面新的運營思路已經(jīng)顯現(xiàn):不追短平快的虛胖 GMV,回到“音樂本身”的生意里。
在這一思路的延展下,網(wǎng)易云持續(xù)行業(yè)側(cè)的外延合作。今年5月與Soundcharts達(dá)成數(shù)據(jù)合作,把云音樂榜單納入全球唱片行業(yè)看板;同樣在5月,網(wǎng)易與韓國RBW達(dá)成版權(quán)合作,進(jìn)一步補(bǔ)齊版權(quán)拼圖。
解構(gòu)網(wǎng)易云音樂的半年業(yè)績不難發(fā)現(xiàn),社交娛樂服務(wù)及其他業(yè)務(wù)收入同比下降約 43.1%,僅為?人民幣?8.6 億元。這一結(jié)果似乎也印證了前文的結(jié)論,即網(wǎng)易云正更專注于核心音樂業(yè)務(wù),逐漸剔除部分盈利能力低、成本高的業(yè)務(wù),優(yōu)化了收入結(jié)構(gòu)和成本結(jié)構(gòu)。
在網(wǎng)易云轉(zhuǎn)變打法的同時,騰訊音樂方面仍在大手筆進(jìn)擊。
第二季度財報顯示,騰訊音樂總營收 84.4 億元,同比增長17.9%;其中在線音樂服務(wù) 68.5 億元,訂閱收入 RMB 43.8 億,在線音樂付費用戶 1.244 億。
從營收視角看,網(wǎng)易云上似乎落后的騰訊比較多。這一點在毛利率視角也得到了印證,網(wǎng)易云音樂上半年毛利率為36.4%,而綜合騰訊Q1和第二季度財報,騰訊音樂上半年毛利率約為44%。面對著一個有著更多營收、更大體量、更高利潤率的同行,“云村”還需要進(jìn)一步迭代運營思路。
在網(wǎng)易第二季度財報中,“創(chuàng)新及其他”板塊凈收入為17億元,環(huán)比從16億元回升、同比自上年同期的21億元下滑至17億元(-17.8%)。根據(jù)網(wǎng)易方面披露,同比下滑的主因是嚴(yán)選、廣告服務(wù)及該分部內(nèi)其他若干業(yè)務(wù)的收入減少。
據(jù)了解,“創(chuàng)新及其他”包含網(wǎng)易嚴(yán)選、廣告服務(wù)、網(wǎng)易傳媒、網(wǎng)易數(shù)帆等業(yè)務(wù),該分部收入占總凈收入279億元中的約6%,在網(wǎng)易的商業(yè)版圖中是體量相對較小的一塊。
然而,在網(wǎng)易隔壁,營銷廣告業(yè)務(wù)卻是騰訊手中的一張王牌。
第二季度財報顯示,騰訊營銷服務(wù)收入同比增長20%至358億元,毛利率從56%提升至58%。這一變化得益于AI對廣告平臺的升級,廣告點擊率和轉(zhuǎn)化率得到提升,廣告主因此愿意在視頻號、小程序和搜一搜等高利潤渠道投入更多預(yù)算。
另一方面,在頭部電商平臺的擠壓下,網(wǎng)易嚴(yán)選面臨的競爭也更加激烈。
以今年“618”為例,電商平臺的戰(zhàn)線被拉到 37 天,平臺補(bǔ)貼與內(nèi)容密度空前,擠壓了非頭部平臺的曝光與轉(zhuǎn)化效率;對嚴(yán)選這類強(qiáng)調(diào)“性價比+品質(zhì)感”的精選電商品牌而言,伴隨著漫長的補(bǔ)貼周期,無疑會更難兌現(xiàn)增長目標(biāo)。留給網(wǎng)易嚴(yán)選的,也許更多是那些相對“偏門”SKU的細(xì)分賽道。
在網(wǎng)易的AI布局中,游戲、網(wǎng)易有道和機(jī)器人是被提及比較多的業(yè)務(wù)。
第二季度財報電話會議上,在提及AI時,丁磊表示,網(wǎng)易積極投入大量資源去適應(yīng)和利用好AI,目前AI在網(wǎng)易的產(chǎn)品開發(fā)和運營上效果是顯而易見的,不久的將來,可以利用AI做出更生動有趣的游戲。
而在機(jī)器人領(lǐng)域,繼推出挖掘機(jī)器人、裝載機(jī)器人后,網(wǎng)易伏羲旗下網(wǎng)易靈動發(fā)布了全球首個工程機(jī)械具身智能模型“靈掘”。
在今年的WAIC現(xiàn)場,“靈掘”模型實現(xiàn)了在上海遠(yuǎn)程操控蒙古露天礦山挖掘機(jī)。據(jù)了解,網(wǎng)易靈動首次開源“靈掘”數(shù)據(jù)集,計劃聯(lián)合行業(yè)在2027年實現(xiàn)超30座礦山無人化運營。
在AI+游戲結(jié)合方面,網(wǎng)易最早于去年在《永劫無間》上引入了AI隊友設(shè)定,并于年底《逆水寒》上引入了“AI 大模型競技場”玩法,以大模型能力驅(qū)動游戲中的 NPC 對話。今年2月 ,網(wǎng)易的AI npc進(jìn)一步迭代,由DeepSeek 驅(qū)動的 NPC “沈秋索”上線《逆水寒》。
正當(dāng)業(yè)內(nèi)對網(wǎng)易在AI+游戲玩法上有更多期待時,就在最近,網(wǎng)易內(nèi)部卻鬧出了一起“抄襲”事件。
近期,《燕云十六聲》隨版本上線的新AI玩法被質(zhì)疑“抄襲”網(wǎng)易旗下另一武俠游戲《逆水寒》。此次“抄襲”風(fēng)波直接“點燃”了兩大游戲社群。隨后,《燕云十六聲》官方與網(wǎng)易互娛人工智能實驗室不得不先后下場回應(yīng)。聲明中表示,互娛AI Lab為《燕云十六聲》提供了一系列趣味玩法的算法支持,技術(shù)方案均基于產(chǎn)品需求進(jìn)行原創(chuàng)性定制開發(fā)。
這一事件的兩個游戲背后,是網(wǎng)易旗下的兩大游戲事業(yè)群:網(wǎng)易互娛和網(wǎng)易雷火,而這兩個團(tuán)隊背后還有各自的AI技術(shù)部門,分別是互娛AI Lab和網(wǎng)易伏羲實驗室。雖然不排除兩套班子搞“賽馬”的可能,但這場“抄襲”風(fēng)波,似乎表現(xiàn)出網(wǎng)易在AI資源整合/管理上有一些未知的阻礙。
此次網(wǎng)易第二季度財報的披露過程中,還有一個值得關(guān)注的人事變動。網(wǎng)易任命陳覺忠為獨立董事。陳覺忠現(xiàn)任香港數(shù)碼港管理公司CIO,是香港市場失當(dāng)行為審裁處成員,并自今年4月起擔(dān)任證券及期貨事務(wù)上訴審裁處(SFAT)小組成員;曾任港交所上市委員會副主席
從財報中不難看出,網(wǎng)易似乎正在進(jìn)入一個“不溫不火”的增長期,在主營業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長的同時,短期內(nèi)看不到進(jìn)一步打破行業(yè)格局的可能,在這個時間點引入一位熟悉港股規(guī)則、投行與創(chuàng)投三棲的獨立董事,無疑有助于公司在內(nèi)外部監(jiān)管與資本溝通之間取得更平衡的節(jié)奏。
另一方面,對于業(yè)務(wù)板塊份額并不平衡的網(wǎng)易而言,僅有主營業(yè)務(wù)游戲的增長還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,網(wǎng)易方面需要更多成果,來證明自身有擁抱新業(yè)態(tài)/前沿技術(shù)的實力。而隨著財報中披露營收增長不及預(yù)期,市場也需要更長的時間窗口,去重估這位游戲巨頭的增長潛力。