4月9日,“暴雪回歸”的詞條又一次沖到了微博熱搜第一。在過(guò)去的一年時(shí)間里,無(wú)論是暴雪玩家還是吃瓜路人對(duì)暴雪國(guó)服即將回歸的消息早已司空見(jiàn)慣,次次都是雷聲大、雨點(diǎn)小,但今日似乎有點(diǎn)不一樣。
多方媒體爆料,明日網(wǎng)易將會(huì)官宣暴雪國(guó)服回歸的相關(guān)事宜,此前也有諸多證據(jù)側(cè)面印證了此消息的真實(shí)性,如網(wǎng)易與暴雪的訴訟官司已經(jīng)停止、諸多暴雪游戲公眾號(hào)恢復(fù)運(yùn)營(yíng)、魔獸世界商標(biāo)于4月2日正式解除凍結(jié)等等。
一位網(wǎng)易的工作人員則向筆者表示:“公司有著很?chē)?yán)格的保密協(xié)議。”這解釋了為何網(wǎng)上眾多接近網(wǎng)易的游戲KOL們對(duì)于暴雪國(guó)服回歸的細(xì)節(jié)三緘其口,但又屢屢暗示玩家暴雪國(guó)服回歸在即。
那么回歸后的暴雪國(guó)服為何又選擇了網(wǎng)易,雙方此番破鏡重圓又將帶來(lái)哪些影響?
01
網(wǎng)易仍是代理暴雪的最佳選擇
網(wǎng)易與暴雪再次聯(lián)手的原因不難揣摩,對(duì)于剛剛接手動(dòng)視暴雪的微軟而言,與其耗費(fèi)大量時(shí)間精力幫助暴雪重新尋找一個(gè)合作伙伴,不如繼續(xù)讓其與共事多年的老朋友重歸于好。
一方面,隨著時(shí)間的流逝,暴雪游戲玩家的粘性正持續(xù)下滑,玩家資源不斷流失,在本次暴雪游戲國(guó)服回歸的討論中,不少玩家都表達(dá)了離開(kāi)游戲的態(tài)度,時(shí)間不站在暴雪這邊。
倘若微軟另覓代理商,不僅需要花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)評(píng)估、對(duì)接、轉(zhuǎn)移玩家數(shù)據(jù),重新申請(qǐng)游戲版號(hào)所帶來(lái)的不確定性更是這條路上的烏云。
另一方面,網(wǎng)易本身?yè)碛卸嗄赀\(yùn)營(yíng)暴雪游戲的經(jīng)驗(yàn),在人員配置、技術(shù)支持上都有著其他合作伙伴所不具備的優(yōu)勢(shì)。
并且網(wǎng)易也與微軟就另一款世界級(jí)游戲《我的世界》有過(guò)合作基礎(chǔ),而根據(jù)其他媒體的爆料顯示,此次暴雪回歸僅是網(wǎng)易與微軟合作框架內(nèi)的一部分。
因此除非網(wǎng)易提出了過(guò)于夸張的條件,否則網(wǎng)易重新接手微軟手下的暴雪游戲只是時(shí)間問(wèn)題。
02
網(wǎng)易:暴雪的價(jià)值不在其游戲本身
鑒于此前暴雪與網(wǎng)易“不夠體面”的分手,以及暴雪離開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)較久,其游戲生態(tài)業(yè)已凋敝,加之此前網(wǎng)易透露代理暴雪游戲的營(yíng)收占比不過(guò)個(gè)位數(shù),暴雪回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后能否再現(xiàn)昔日榮光還有待觀望。
因此,暴雪游戲本身給網(wǎng)易帶來(lái)的直接價(jià)值可能較為有限,反倒是暴雪手中傳承數(shù)十年、享譽(yù)全球的游戲IP更為誘人。
盡管此前暴雪與網(wǎng)易已經(jīng)“分手”,但兩者仍在網(wǎng)易雷火研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》中有著密切合作。《暗黑破壞神:不朽》是暴雪旗下游戲《暗黑破壞神》的手游作品,游戲上線11個(gè)月全球流水便已超5億美元,作為對(duì)比《原神》達(dá)成此成就耗時(shí)4個(gè)月、《使命召喚》手游耗時(shí)12個(gè)月。
此外在去年11月,暴雪另一款I(lǐng)P衍生手游《魔獸大作戰(zhàn)》同樣交出了半個(gè)月流水破1億人民幣的成績(jī)單。但實(shí)際上,兩款手游的口碑只能算是差強(qiáng)人意,在M站中(Metacritic)《暗黑破壞神:不朽》的評(píng)分為68分,《魔獸大作戰(zhàn)》則為70分。
可見(jiàn),在暴雪游戲IP的加持下,其衍生產(chǎn)品即使拿不出高規(guī)格的產(chǎn)品質(zhì)量,但依舊有著亮眼的商業(yè)表現(xiàn)。
對(duì)于網(wǎng)易而言,有了《暗黑破壞神:不朽》的成功案例,后續(xù)便能夠撬動(dòng)更多IP合作,尤其是在其擅長(zhǎng)的手游領(lǐng)域。
暴雪乃至微軟的IP能夠在一定程度上降低市場(chǎng)變化、玩家預(yù)期對(duì)游戲的影響,讓游戲有著穩(wěn)定的收益。這一點(diǎn)在當(dāng)下大盤(pán)增長(zhǎng)放緩、大面積裁員的游戲圈中相當(dāng)重要。同時(shí)借助這些IP在全球范圍內(nèi)的知名度,網(wǎng)易也能進(jìn)一步加快自身的國(guó)際化腳步。
此外,網(wǎng)易近年來(lái)也在積極立項(xiàng)、投資3A游戲,而微軟坐擁3A游戲的主要發(fā)行平臺(tái)PC與Xbox,并且本身也擁有多個(gè)3A游戲工作室,這些資源將將會(huì)給網(wǎng)易3A游戲的發(fā)展提供助力。
