3月20日,騰訊公司發(fā)布了2023年游戲業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)報(bào)表。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年全年收入6090.15億元,同比增長10%;經(jīng)營盈利1600.74億元,同比增長44%。
騰訊游戲
簡單來說,騰訊公司在游戲業(yè)務(wù)上,就倆個(gè)字“賺錢”。
然而騰訊國際市場游戲收入為532億元,僅占全占比8%。
也就是說,作為如此大體量的游戲公司,為什么不做一款3A大作以此來擴(kuò)展海外市場呢?
騰訊游戲合作伙伴
首先,在海外除去部分日韓等亞洲發(fā)達(dá)國家,歐美地區(qū)pc端和主機(jī)玩家的數(shù)量是要遠(yuǎn)多于手機(jī)端的玩家。
這就導(dǎo)致了,國外的游戲廠商更注重于制作端游以及主機(jī)類游戲。
國外玩家體驗(yàn)游戲
例如我們耳熟能詳,韓國的《地下城與勇士》、《穿越火線》、《PUBG》,日本的《幻獸帕魯》、《艾爾登法環(huán)》、《死亡擱淺》,歐美地區(qū)的《cs:go》、《底特律變?nèi)恕贰ⅰ禛TA》系列等,3a大作或熱門端游。
stem游戲銷量榜
在這一系列熱門游戲的爆火,毋庸置疑的是其背后公司的付出以及巨大的盈利。
其中,單單《荒野大鏢客2》的全球銷售量已經(jīng)超過了1.4億份,為r星收入超過了70億美元。也就是騰訊海外市場游戲的總和,而這還不包括其online作品以及其它作品收入。
著名游戲廠商,r星
如此龐大的市場,國內(nèi)各大游戲廠商卻鮮有涉獵,而國內(nèi)在老游戲《王者榮耀》《和平精英》依舊火爆且盈利的情況下,國內(nèi)市場僅憑手游便能賺得盆滿缽滿的思想愈演愈烈,也導(dǎo)致了國內(nèi)新出的爆款游戲依舊以手游為主,例如《蛋仔派對》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。國內(nèi)廠家似乎更喜歡這種,投資少,高回報(bào),持續(xù)性長的項(xiàng)目。
國內(nèi)手游盈利榜
不過,國內(nèi)也不少優(yōu)秀游戲廠商愿意投入這塊國內(nèi)“人跡罕至”的沃土,深耕作品。例如米哈游的《原神》在海外具有不少人氣,游戲科學(xué)制作的《黑神話:悟空》國外媒體也給出了頗高的評分。
